Jak rośnie bohater
- ProfilPrzy starcie Gribo pyta „Jaki z ciebie grzybiarz?”. Wybierasz jeden z 9 profili albo odpowiadasz na 4 pytania i appka dopasuje profil. Wszystkie są za darmo, a „Pomiń” daje Gospodarza.
- Punkty TropuZa znaleziska, nowe gatunki, pierwsze rozpoznanie gatunku trującego (sfotografowany, nie zerwany), kilometry marszu i powrót do auta. Trochę też za quizy w Nauce, do 30 dziennie.
- Karta grzybówKażda ranga ma listę od 5 do 10 gatunków do znalezienia i oznaczenia na zdjęciu. Na niskich rangach są pospolite, na wyższych rzadsze i łatwiejsze do pomylenia. Bez gatunków śmiertelnych i chronionych.
- AwansPunkty i komplet karty dają nową rangę. Ranga nigdy nie spada, a obwódka awatara przybiera jej kolor. Od 5. rangi masz +1 miejsce na wyprawie, a na najwyższej wyprawa mieści 20 osób.
Mędrzec
„Chodzę do lasu, żeby poznawać gatunki i rozumieć las.”
Wskaźnik: Skupienie — Ciekawość · Uwaga · Wgląd · Olśnienie · Jasność
-
Ciekawski start -
Uczeń od 2500 pkt -
Obserwator od 9000 pkt -
Znawca od 19 000 pkt -
Badacz od 33 000 pkt -
Mykolog od 50 000 pkt -
Profesor lasu od 72 000 pkt -
Mędrzec od 100 000 pkt
Zwiadowca
„Ciągną mnie nowe miejsca i nieznane ścieżki.”
Wskaźnik: Zew — Postój · Rozpoznanie · Marsz · Zew dziczy · Horyzont
-
Rekrut zwiadu start -
Tropiciel ścieżek od 2500 pkt -
Zwiadowca od 9000 pkt -
Przewodnik od 19 000 pkt -
Odkrywca od 33 000 pkt -
Kartograf od 50 000 pkt -
Pionier od 72 000 pkt -
Legenda szlaku od 100 000 pkt
Wojownik
„Lubię się zmierzyć: duele, rankingi, wspólna wyprawa z wynikiem.”
Wskaźnik: Duch walki — Gotowość · Determinacja · Odwaga · Męstwo · Chwała
-
Rekrut start -
Wojak od 2500 pkt -
Giermek od 9000 pkt -
Rycerz od 19 000 pkt -
Chorąży od 33 000 pkt -
Rotmistrz od 50 000 pkt -
Hetman polny od 72 000 pkt -
Hetman wielki od 100 000 pkt
Zdobywca
„Mam cel: punkty, rangi, trofea i własne rekordy.”
Wskaźnik: Instynkt — Spokój · Czujność · Adrenalina · Pościg · Trans
-
Nowicjusz start -
Uczeń lasu od 2500 pkt -
Grzybiarz od 9000 pkt -
Bywalec lasu od 19 000 pkt -
Znawca runa od 33 000 pkt -
Mistrz koszyka od 50 000 pkt -
Mistrz grzybobrania od 72 000 pkt -
Wielki Grzybiarz od 100 000 pkt
Druh
„Las to dla mnie ludzie: rodzina, przyjaciele, wspólne wyjścia.”
Wskaźnik: Ognisko — Iskra · Płomień · Ciepło · Żar · Wielkie ognisko
-
Gość start -
Kompan od 2500 pkt -
Druh od 9000 pkt -
Przyjaciel lasu od 19 000 pkt -
Przewodnik grupy od 33 000 pkt -
Opiekun ogniska od 50 000 pkt -
Serce wyprawy od 72 000 pkt -
Dusza puszczy od 100 000 pkt
Strażnik
„Pilnuję, żeby nikt nie zebrał trującego grzyba – ani ja, ani inni.”
Wskaźnik: Czuwanie — Spokój · Czujność · Troska · Ochrona · Straż
-
Obserwator start -
Pomocnik od 2500 pkt -
Opiekun ścieżki od 9000 pkt -
Strażnik od 19 000 pkt -
Przewodnik od 33 000 pkt -
Nauczyciel lasu od 50 000 pkt -
Strażnik Puszczy od 72 000 pkt -
Opoka lasu od 100 000 pkt
Gospodarz
„Chodzę na sprawdzone miejscówki i wracam z pełnym koszem.”
Wskaźnik: Passa — Rozgrzewka · Wypatrywanie · Dobra passa · Gorączka grzybowa · Wysyp
-
Zarodnik start -
Strzępek od 2500 pkt -
Opieńkowy Czeladnik od 9000 pkt -
Kurkowy Zwiadowca od 19 000 pkt -
Maślakowy Giermek od 33 000 pkt -
Podgrzybkowy Rycerz od 50 000 pkt -
Prawdziwkowy Baron od 72 000 pkt -
Król Borowików od 100 000 pkt
Wędrowiec
„Las to odpoczynek: spokojny spacer bez liczników i presji.”
Wskaźnik: Rytm lasu — Wyciszenie · Uważność · Rytm · Zestrojenie · Pełnia
-
Żołądź start -
Paproć od 2500 pkt -
Leśny Skrzat od 9000 pkt -
Wiewiórczy Zwiadowca od 19 000 pkt -
Borsuk Tropiciel od 33 000 pkt -
Mądra Sowa od 50 000 pkt -
Stary Dąb od 72 000 pkt -
Władca Puszczy od 100 000 pkt
Samotny Wilk
„Bez klanu. Na każdej randze losujesz 3 bohaterów i wybierasz swojego.”
Wskaźnik: Instynkt — Spokój · Czujność · Adrenalina · Pościg · Trans
Bez stałych postaci rang: na każdej randze losujesz trzech bohaterów i wybierasz jednego. Obrazki poniżej to przykładowe losowania.
-
Szczenię start -
Młody wilk od 2500 pkt -
Włóczęga od 9000 pkt -
Samotnik od 19 000 pkt -
Nocny wędrowiec od 33 000 pkt -
Cień puszczy od 50 000 pkt -
Basior od 72 000 pkt -
Legenda knieji od 100 000 pkt
Wskaźnik bohatera
Każdy profil ma własny wskaźnik: Myśliwy ma Instynkt, Mędrzec Skupienie, a Druh Ognisko. Rośnie po wyprawie z punktami (+20, plus 1 za każde 10 znalezisk z różnych miejsc), a w sezonie, od 15 sierpnia do 30 listopada, spada o 30 dziennie. Pięć poziomów wskaźnika dokłada do punktów z wypraw od +5% do +25%. Wędrowiec nie widzi spadku.
Trofea i awatar
Do zdobycia jest 143 trofeów, od Pierwszej krwi po wyczyny dla nielicznych. Każde zdobyte trofeum podnosi minimum wskaźnika o 1, więc doświadczony grzybiarz nie zaczyna sezonu od zera. Awatar wybierasz spośród 127 bohaterów w 13 grupach, a jego obwódka pokazuje twoją rangę.
Najczęstsze pytania
Czy mogę zmienić profil grzybiarza?
Tak, w Ustawieniach → Profil. Zmiana podmienia tylko nazwy rang, wskaźnika i jego poziomów. Punkty, ranga i trofea zostają, bo progi są we wszystkich profilach takie same.
Ile trwa droga na szczyt?
Najwyższa ranga to 100 000 Punktów Tropu i komplet grzybów z kart poziomów. Przy typowej wyprawie to około stu wyjść — kilka sezonów.
Czy ranga może spaść?
Nie. Ranga liczy się z sumy punktów i nigdy nie spada. Spada tylko wskaźnik bohatera, gdy w sezonie długo nie chodzisz do lasu, ale nigdy poniżej liczby zdobytych trofeów.
Czy muszę rywalizować, żeby awansować?
Nie. Punkty dają samotne wyprawy, nowe gatunki, kilometry i quizy w Nauce. Duele i zawody to dodatek. Kto nie chce punktów wcale, wybiera tryb gry Prosty albo Podstawowy.