Droga rozwoju Mędrca: Ciekawska z lupą, Znawca, Profesor lasu i Mędrzec na leśnej ścieżce pod górę

Rozwój postaci

Twój bohater rośnie z każdą wyprawą — od Ciekawskiego do Mędrca, od Rekruta do Hetmana wielkiego. 9 profili, po 8 rang w każdym.

W skrócie: wybierasz profil grzybiarza, zbierasz Punkty Tropu na prawdziwych wyprawach i odhaczasz grzyby z karty swojej rangi. Punkty i komplet karty dają awans, a ranga nigdy nie spada. Profil zmienia nazwy i bohaterów, nie zasady.

Jak rośnie bohater

  1. ProfilPrzy starcie Gribo pyta „Jaki z ciebie grzybiarz?”. Wybierasz jeden z 9 profili albo odpowiadasz na 4 pytania i appka dopasuje profil. Wszystkie są za darmo, a „Pomiń” daje Gospodarza.
  2. Punkty TropuZa znaleziska, nowe gatunki, pierwsze rozpoznanie gatunku trującego (sfotografowany, nie zerwany), kilometry marszu i powrót do auta. Trochę też za quizy w Nauce, do 30 dziennie.
  3. Karta grzybówKażda ranga ma listę od 5 do 10 gatunków do znalezienia i oznaczenia na zdjęciu. Na niskich rangach są pospolite, na wyższych rzadsze i łatwiejsze do pomylenia. Bez gatunków śmiertelnych i chronionych.
  4. AwansPunkty i komplet karty dają nową rangę. Ranga nigdy nie spada, a obwódka awatara przybiera jej kolor. Od 5. rangi masz +1 miejsce na wyprawie, a na najwyższej wyprawa mieści 20 osób.

Mędrzec

„Chodzę do lasu, żeby poznawać gatunki i rozumieć las.”

Wskaźnik: Skupienie — Ciekawość · Uwaga · Wgląd · Olśnienie · Jasność

  1. Mędrzec — ranga 1: Ciekawski Ciekawski start
  2. Mędrzec — ranga 2: Uczeń Uczeń od 2500 pkt
  3. Mędrzec — ranga 3: Obserwator Obserwator od 9000 pkt
  4. Mędrzec — ranga 4: Znawca Znawca od 19 000 pkt
  5. Mędrzec — ranga 5: Badacz Badacz od 33 000 pkt
  6. Mędrzec — ranga 6: Mykolog Mykolog od 50 000 pkt
  7. Mędrzec — ranga 7: Profesor lasu Profesor lasu od 72 000 pkt
  8. Mędrzec — ranga 8: Mędrzec Mędrzec od 100 000 pkt

Zwiadowca

„Ciągną mnie nowe miejsca i nieznane ścieżki.”

Wskaźnik: Zew — Postój · Rozpoznanie · Marsz · Zew dziczy · Horyzont

  1. Zwiadowca — ranga 1: Rekrut zwiadu Rekrut zwiadu start
  2. Zwiadowca — ranga 2: Tropiciel ścieżek Tropiciel ścieżek od 2500 pkt
  3. Zwiadowca — ranga 3: Zwiadowca Zwiadowca od 9000 pkt
  4. Zwiadowca — ranga 4: Przewodnik Przewodnik od 19 000 pkt
  5. Zwiadowca — ranga 5: Odkrywca Odkrywca od 33 000 pkt
  6. Zwiadowca — ranga 6: Kartograf Kartograf od 50 000 pkt
  7. Zwiadowca — ranga 7: Pionier Pionier od 72 000 pkt
  8. Zwiadowca — ranga 8: Legenda szlaku Legenda szlaku od 100 000 pkt

Wojownik

„Lubię się zmierzyć: duele, rankingi, wspólna wyprawa z wynikiem.”

Wskaźnik: Duch walki — Gotowość · Determinacja · Odwaga · Męstwo · Chwała

  1. Wojownik — ranga 1: Rekrut Rekrut start
  2. Wojownik — ranga 2: Wojak Wojak od 2500 pkt
  3. Wojownik — ranga 3: Giermek Giermek od 9000 pkt
  4. Wojownik — ranga 4: Rycerz Rycerz od 19 000 pkt
  5. Wojownik — ranga 5: Chorąży Chorąży od 33 000 pkt
  6. Wojownik — ranga 6: Rotmistrz Rotmistrz od 50 000 pkt
  7. Wojownik — ranga 7: Hetman polny Hetman polny od 72 000 pkt
  8. Wojownik — ranga 8: Hetman wielki Hetman wielki od 100 000 pkt

Zdobywca

„Mam cel: punkty, rangi, trofea i własne rekordy.”

Wskaźnik: Instynkt — Spokój · Czujność · Adrenalina · Pościg · Trans

  1. Zdobywca — ranga 1: Nowicjusz Nowicjusz start
  2. Zdobywca — ranga 2: Uczeń lasu Uczeń lasu od 2500 pkt
  3. Zdobywca — ranga 3: Grzybiarz Grzybiarz od 9000 pkt
  4. Zdobywca — ranga 4: Bywalec lasu Bywalec lasu od 19 000 pkt
  5. Zdobywca — ranga 5: Znawca runa Znawca runa od 33 000 pkt
  6. Zdobywca — ranga 6: Mistrz koszyka Mistrz koszyka od 50 000 pkt
  7. Zdobywca — ranga 7: Mistrz grzybobrania Mistrz grzybobrania od 72 000 pkt
  8. Zdobywca — ranga 8: Wielki Grzybiarz Wielki Grzybiarz od 100 000 pkt

Druh

„Las to dla mnie ludzie: rodzina, przyjaciele, wspólne wyjścia.”

Wskaźnik: Ognisko — Iskra · Płomień · Ciepło · Żar · Wielkie ognisko

  1. Druh — ranga 1: Gość Gość start
  2. Druh — ranga 2: Kompan Kompan od 2500 pkt
  3. Druh — ranga 3: Druh Druh od 9000 pkt
  4. Druh — ranga 4: Przyjaciel lasu Przyjaciel lasu od 19 000 pkt
  5. Druh — ranga 5: Przewodnik grupy Przewodnik grupy od 33 000 pkt
  6. Druh — ranga 6: Opiekun ogniska Opiekun ogniska od 50 000 pkt
  7. Druh — ranga 7: Serce wyprawy Serce wyprawy od 72 000 pkt
  8. Druh — ranga 8: Dusza puszczy Dusza puszczy od 100 000 pkt

Strażnik

„Pilnuję, żeby nikt nie zebrał trującego grzyba – ani ja, ani inni.”

Wskaźnik: Czuwanie — Spokój · Czujność · Troska · Ochrona · Straż

  1. Strażnik — ranga 1: Obserwator Obserwator start
  2. Strażnik — ranga 2: Pomocnik Pomocnik od 2500 pkt
  3. Strażnik — ranga 3: Opiekun ścieżki Opiekun ścieżki od 9000 pkt
  4. Strażnik — ranga 4: Strażnik Strażnik od 19 000 pkt
  5. Strażnik — ranga 5: Przewodnik Przewodnik od 33 000 pkt
  6. Strażnik — ranga 6: Nauczyciel lasu Nauczyciel lasu od 50 000 pkt
  7. Strażnik — ranga 7: Strażnik Puszczy Strażnik Puszczy od 72 000 pkt
  8. Strażnik — ranga 8: Opoka lasu Opoka lasu od 100 000 pkt

Gospodarz

„Chodzę na sprawdzone miejscówki i wracam z pełnym koszem.”

Wskaźnik: Passa — Rozgrzewka · Wypatrywanie · Dobra passa · Gorączka grzybowa · Wysyp

  1. Gospodarz — ranga 1: Zarodnik Zarodnik start
  2. Gospodarz — ranga 2: Strzępek Strzępek od 2500 pkt
  3. Gospodarz — ranga 3: Opieńkowy Czeladnik Opieńkowy Czeladnik od 9000 pkt
  4. Gospodarz — ranga 4: Kurkowy Zwiadowca Kurkowy Zwiadowca od 19 000 pkt
  5. Gospodarz — ranga 5: Maślakowy Giermek Maślakowy Giermek od 33 000 pkt
  6. Gospodarz — ranga 6: Podgrzybkowy Rycerz Podgrzybkowy Rycerz od 50 000 pkt
  7. Gospodarz — ranga 7: Prawdziwkowy Baron Prawdziwkowy Baron od 72 000 pkt
  8. Gospodarz — ranga 8: Król Borowików Król Borowików od 100 000 pkt

Wędrowiec

„Las to odpoczynek: spokojny spacer bez liczników i presji.”

Wskaźnik: Rytm lasu — Wyciszenie · Uważność · Rytm · Zestrojenie · Pełnia

  1. Wędrowiec — ranga 1: Żołądź Żołądź start
  2. Wędrowiec — ranga 2: Paproć Paproć od 2500 pkt
  3. Wędrowiec — ranga 3: Leśny Skrzat Leśny Skrzat od 9000 pkt
  4. Wędrowiec — ranga 4: Wiewiórczy Zwiadowca Wiewiórczy Zwiadowca od 19 000 pkt
  5. Wędrowiec — ranga 5: Borsuk Tropiciel Borsuk Tropiciel od 33 000 pkt
  6. Wędrowiec — ranga 6: Mądra Sowa Mądra Sowa od 50 000 pkt
  7. Wędrowiec — ranga 7: Stary Dąb Stary Dąb od 72 000 pkt
  8. Wędrowiec — ranga 8: Władca Puszczy Władca Puszczy od 100 000 pkt

Samotny Wilk

„Bez klanu. Na każdej randze losujesz 3 bohaterów i wybierasz swojego.”

Wskaźnik: Instynkt — Spokój · Czujność · Adrenalina · Pościg · Trans

Bez stałych postaci rang: na każdej randze losujesz trzech bohaterów i wybierasz jednego. Obrazki poniżej to przykładowe losowania.

  1. Samotny Wilk — ranga 1: Szczenię Szczenię start
  2. Samotny Wilk — ranga 2: Młody wilk Młody wilk od 2500 pkt
  3. Samotny Wilk — ranga 3: Włóczęga Włóczęga od 9000 pkt
  4. Samotny Wilk — ranga 4: Samotnik Samotnik od 19 000 pkt
  5. Samotny Wilk — ranga 5: Nocny wędrowiec Nocny wędrowiec od 33 000 pkt
  6. Samotny Wilk — ranga 6: Cień puszczy Cień puszczy od 50 000 pkt
  7. Samotny Wilk — ranga 7: Basior Basior od 72 000 pkt
  8. Samotny Wilk — ranga 8: Legenda knieji Legenda knieji od 100 000 pkt

Wskaźnik bohatera

Każdy profil ma własny wskaźnik: Myśliwy ma Instynkt, Mędrzec Skupienie, a Druh Ognisko. Rośnie po wyprawie z punktami (+20, plus 1 za każde 10 znalezisk z różnych miejsc), a w sezonie, od 15 sierpnia do 30 listopada, spada o 30 dziennie. Pięć poziomów wskaźnika dokłada do punktów z wypraw od +5% do +25%. Wędrowiec nie widzi spadku.

Trofea i awatar

Do zdobycia jest 143 trofeów, od Pierwszej krwi po wyczyny dla nielicznych. Każde zdobyte trofeum podnosi minimum wskaźnika o 1, więc doświadczony grzybiarz nie zaczyna sezonu od zera. Awatar wybierasz spośród 127 bohaterów w 13 grupach, a jego obwódka pokazuje twoją rangę.

Pełne zasady: punkty, progi, trofea Jak zacząć

Najczęstsze pytania

Czy mogę zmienić profil grzybiarza?

Tak, w Ustawieniach → Profil. Zmiana podmienia tylko nazwy rang, wskaźnika i jego poziomów. Punkty, ranga i trofea zostają, bo progi są we wszystkich profilach takie same.

Ile trwa droga na szczyt?

Najwyższa ranga to 100 000 Punktów Tropu i komplet grzybów z kart poziomów. Przy typowej wyprawie to około stu wyjść — kilka sezonów.

Czy ranga może spaść?

Nie. Ranga liczy się z sumy punktów i nigdy nie spada. Spada tylko wskaźnik bohatera, gdy w sezonie długo nie chodzisz do lasu, ale nigdy poniżej liczby zdobytych trofeów.

Czy muszę rywalizować, żeby awansować?

Nie. Punkty dają samotne wyprawy, nowe gatunki, kilometry i quizy w Nauce. Duele i zawody to dodatek. Kto nie chce punktów wcale, wybiera tryb gry Prosty albo Podstawowy.